Logħob mobbli ta' Nintendo.

Nintendo, l-manifattur u żviluppatur tal-logħob tal-vidjo tad-dar, li jinżammu fl-idejn Ġappuniż, tradizzjonalment iffoka fuq logħob li jutilizzaw elementi uniċi tal-konsoli tagħha. Madankollu, it-tkabbir tas-suq tal-logħob mobbli fil-bidu tas-snin 2010 wassal għal diversi kwarti fiskali suċċessivi fejn kienu qed jaħdmu b'telf. Nintendo, immexxija mill-president Satoru Iwata dak iż-żmien, żviluppaw strateġija biex jidħlu fis-suq tal-logħob tal-mowbajl mas-sieħeb tal-iżvilupp DeNA, bħala mezz biex jintroduċu l-proprjetajiet ta 'franchise tagħhom lill-plejers mobbli bil-għan li jġibhom jixtru l-konsoli ta' Nintendo aktar tard. Mill-2015 'l hawn, Nintendo żviluppat internament numru ta' logħob mobbli, filwaqt li ppubblika wkoll logħob ma' żviluppaturi oħra, inklużi logħob barra mis-sħubija inizjali DeNA. Bosta minnhom daħlu fil-lista tal-logħob l-aktar imniżżla fuq l-iOS App Store u l-ħwienet Google Play, u b'kollox jaqilgħu aktar minn US$100 million fi dħul.

Logo Nintendo użat mill-2016

Storja immodifika

Qabel l-2015 immodifika

Minn naħa tas-snin 2010, Nintendo offriet prinċipalment il-konsoli tad-dar tagħha, il-Wii, u l-konsoli portabbli tagħha, in-Nintendo DS, flimkien ma’ diversi logħob intern tal-franchises ewlenin tagħhom, bħal Super Mario u The Legend of Zelda, metodu ta’ negozju li kellu ħadem għall-kumpanija għat-30 sena ta’ qabel. Element li jiddistingwi l-approċċ ta 'Nintendo meta mqabbel ma' computers oħra tal-ħardwer tal-logħob tal-kompjuter kien it-teħid uniku tiegħu fuq il-ħardwer li ppermetta elementi ġodda tal-logħob, bħall-Wii Remote li jissensja l-moviment u n-natura bi skrin doppju tal-linja DS. Nintendo hija unika wkoll peress li l-logħob tal-ewwel parti tagħhom jiddependu fuq il-ħardware uniku tagħhom, u jagħmlu parti sinifikanti mid-dħul tagħhom marbut mas-suċċess ta 'dawn il-logħob.

Madankollu, is-snin 2010 raw ukoll it-tkabbir tal-logħob mobbli b'adozzjoni wiesgħa ta 'smartphones u kompjuters tablet. Sal-2012, is-suq tal-logħob mobbli kien stmat li jiswa US$9 billion, meta mqabbel mal-valur nett ġenerali tal-industrija tal-logħob tal-kompjuter ta US$86.1 billion, u mistenni li jkun l-akbar mutur tat-tkabbir fis-suq tal-logħob tal-kompjuter matul is-snin li ġejjin, skond id-ditta ta' riċerka Newzoo. Sal-2016, il-logħob mobbli ammonta għal US$41 billion tas-suq globali tal-logħob tal-vidjo li kien jammonta għal US$91 billion.[1]

Hekk kif kiber il-logħob tal-mowbajl, Nintendo ġiet ikkritikata talli ma ħax riskji f'dan il-qasam, imqanqla meta l-valutazzjoni ta' GungHo Online Entertainment, il-pubblikaturi tal-Puzzle & Dragons ta' suċċess finanzjarju, qabżet dik ta' Nintendo f'Ġunju 2013.[2] Dan it-tħassib kien aggravat ukoll minn numri ta' bejgħ aktar baxxi minn dawk ipproġettati għas-suċċessuri tal-konsoli ta' Nintendo, il-Wii U u n-Nintendo 3DS, li kienu wasslu biex il-prezz tal-istokk ta' Nintendo jonqos. F'intervista ma 'The Wall Street Journal matul l-E3 2013, il-president ta' Nintendo Satoru Iwata indirizza l-attrazzjoni ta' żvilupp għas-suq tal-mowbajl, iżda kien għażel li ma jiħux lil Nintendo f'dik id-direzzjoni, li jiffoka minflok fuq il-provvista ta' logħob konvinċenti li jmexxi l-bejgħ tal-hardware tagħhom, iżommu l-approċċ uniku tagħhom. Iwata qal li filwaqt li jistgħu faċilment jiksbu qligħ fuq żmien qasir billi jindirizzaw is-suq tal-mowbajl, "20 sena 'l quddiem, nistgħu nħarsu lura lejn id-deċiżjoni li ma nfornux logħob Nintendo lill-ismartphones u naħsbu li hija r-raġuni għaliex il-kumpanija għadha hawn." Preċedentement, Iwata kien afferma li "Nintendo ma jibqax Nintendo" jekk bdew jiżviluppaw għal-logħob mobbli. Il-kumpanija kienet ukoll kontra li sempliċement tagħmel logħob mill-franchises ewlenin tagħhom disponibbli għall-mowbajl, bil-president ta’ Nintendo of America Reggie Fils-Aimé qal: “Meta l-konsumatur irid jilgħab Mario, Zelda, u Pokémon, irid jixtri l-hardware tagħna biex jagħmel dan. U dan jippreserva l-mudell finanzjarju ġenerali tagħna."[3]

2015–preżent immodifika

Wara tmiem is-sena fiskali 2014, Iwata, Tatsumi Kimishima, Genyo Takeda, u Shigeru Miyamoto fasslu strateġija ġdida għan-Nintendo biex iġibuhom lura lejn il-profitabbiltà, li kienet tinkludi l-avviċinament tas-suq tal-mowbajl, il-ħolqien ta’ ħardwer ġdid, u "immassimizzar [tagħhom] proprjetà intellettwali". Id-direzzjoni tal-ħardwer irriżulta fl-iżvilupp tan-Nintendo Switch, rilaxxat f'Marzu 2017. Filwaqt li jiġi promoss bħala console tad-dar, is-Swiċċ jista 'jopera f'diversi modi simili għal konsole li jinżamm fl-idejn u kompjuter tablet.

Logħob immodifika

Nintendo, jew permezz tad-diviżjoni ta' żvilupp intern tagħha bħad-Diviżjoni ta' l-Ippjanar u l-Iżvilupp tad-Divertiment (EPD), jew l-istudjos affiljati mill-qrib tagħha bħal Intelligent Systems, żviluppaw mill-inqas ħames apps mobbli fi sħubija ma' DeNA. Dawn inklużu Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp, u Mario Kart Tour. Il-logħob l-oħra huma barra minn dik is-sħubija.

Miitomo (2016) immodifika

Miitomo kienet l-ewwel app mobbli żviluppata permezz tas-sħubija Nintendo/DeNA, rilaxxata f'Marzu 2016. Kienet logħba tan-netwerking soċjali, fejn il-plejers jinteraġixxu mal-avatars Mii virtwali tagħhom u dawk ta’ oħrajn permezz tas-servizz My Nintendo. Il-logħba użat struttura freemium, li tippermetti lill-plejers jużaw flus tad-dinja reali biex jixtru munita fil-logħba (li tista 'wkoll tinqala' permezz ta 'azzjonijiet oħra fil-logħba) li mbagħad tista' tintuża biex tixtri għażliet ta 'personalizzazzjoni għall-Mii tal-plejer fil-logħba. Miitomo ġibed aktar minn 10 miljun download fi żmien xahar mir-rilaxx tiegħu, għalkemm l-interess naqas fix-xhur ta’ wara. Nintendo temm l-appoġġ għall-app f'Mejju 2018.

Super Mario Run (2016) immodifika

Super Mario Run ġie rilaxxat għall-ewwel darba f'Diċembru 2016 għal iOS, u ftit xhur wara għal Android. Il-logħba hija tip ta' auto runner, fejn il-plejer jiggwida lil Mario u karattri oħra permezz ta' kors biex jiġbru muniti, u jeħtieġ biss li l-plejer jikkontrolla l-ħin u t-tul tal-qabża ta' Mario. B'differenza mill-biċċa l-kbira tal-logħob tal-mowbajl, Nintendo ħarġet Super Mario Run bħala titolu ta' xiri wieħed għal US$10, għalkemm offriet demo limitata b'xejn biex tippermetti lill-plejers jippruvaw il-logħba. Nintendo kienet ippjanat li tagħmel profitt mill-bejgħ tal-konverżjonijiet mid-demo fil-logħba sħiħa. Filwaqt li l-logħba ġiet imniżżla aktar minn 200 miljun darba, u laqtet iċ-ċarts tal-maħżen tal-app, Nintendo affermat li ma laħqux rata ta' konverżjoni fil-mira ta' 10% madwar id-dinja, iżda kienu għadhom qed jesploraw dan l-approċċ għal titoli futuri. Id-ditta tal-analiżi Sensor Tower stmat li Super Mario Run kellha madwar $56 miljun fi dħul fl-ewwel sena tagħha.

Fire Emblem Heroes (2017) immodifika

Fire Emblem Heroes ġiet rilaxxata għall-ewwel darba fi Frar 2017, żviluppata primarjament minn Sistemi Intelliġenti. Juża l-istess elementi tattiċi tal-logħob tar-rwol mis-serje Fire Emblem, li fiha l-plejers jikkontrollaw parti ta’ eroj biex jiġġieldu kontra l-għedewwa. B'differenza Super Mario Run, Fire Emblem Heroes użaw mudell free-to-play aktar tradizzjonali; il-plejers setgħu jilagħbu missjonijiet kemm setgħu waqt li l-partit tagħhom kien għad kellu stamina, li inkella jġedded billi jistennew xi ammont ta 'ħin jew billi juża xiri fil-logħba biex jirrestawra l-istamina u jfejjaq il-parti. Xiri fl-app jista 'jintuża wkoll biex jinxtraw eroj ġodda għall-parti tal-plejer. Filwaqt li l-logħba ġiet imniżżla biss 10 miljun darba sa April 2017, kienet għamlet US$100 million, madwar 10 darbiet aktar irrappurtati għal Super Mario Run. Fl-ewwel sena tagħha, kienet ġabet kważi US$300 million fi dħul skont Sensor Tower.[4]

Animal Crossing: Pocket Camp (2017) immodifika

Animal Crossing: Pocket Camp ġie rilaxxat f'Ottubru 2017. Ibbażat fuq is-serje Animal Crossing, il-logħba hija logħba ta 'simulazzjoni soċjali li għandha l-plejer jaħdem biex jaqla' l-għajxien u jtejjeb id-dar tagħhom f'belt mimlija b'kreaturi antropomorfiċi. Bħal Fire Emblem Heroes, Nintendo użat mekkaniżmu free-to-play, li jippermetti lill-plejers jixtru oġġetti fil-logħba li jnaqqsu l-ħinijiet tat-tkessiħ tal-attività. It-titlu ġie mniżżel aktar minn 15-il miljun darba fl-ewwel ġimgħa tar-rilaxx tiegħu. Sensor Tower stmat li l-logħba qabżet dħul US$50 million fi żmien madwar 10 xhur mir-rilaxx tagħha.

Dragalia Lost (2018) immodifika

Dragalia Lost huwa logħba ta' rwoli ta' azzjoni żviluppata minn Cygames. It-Tniedi tal-Logħba fil-Ġappun u l-Istati Uniti fis-27 ta' Settembru 2018. Sa Lulju 2019, il-logħba ġġenerat aktar minn US$ 100 miljun fi dħul. Dragalia Lost twaqqaf fit-30 ta’ Novembru 2022.

Dr Mario World (2019) immodifika

F'Jannar 2019, Nintendo ħabbret l-introduzzjoni ta' Dr. Mario World, parti mis-serje Dr. Mario, li kienet se tittieħed fuq il-plattforms tal-iOS u l-Android. Din it-logħba ġiet żviluppata flimkien minn Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), Line Corporation, u NHN Entertainment. L-logħba kienet rilaxxata inizjalment fid-9 ta' Lulju 2019 f'59 territorju u adoptat l-approċċ popolari stabbilit minn Candy Crush Saga. Filwaqt li Dr. Mario World se jibqa' jiffoka fuq il-konċett ta' klerġar tal-virusi, iżda bħalma ġara f'Dr. Mario, il-plejers jippruvaw jikklerjaw virusi ikkuluriti fuq il-palk billi jqabblu kapsuli ta' żewġ kuluri f'logħba ta' stil match-3. Filwaqt li l-logħba hija miftuħa, Dr. Mario World isegwi l-approċċ ta' monetizzazzjoni simili għal Candy Crush Saga. Il-plejers jistgħu jqabblu muniti fil-logħba u jistgħu jonfoq flus fid-dinja reali fuq djamanti. Dawn id-djamanti jistgħu mbagħad jintużaw biex jixtru power-ups speċjali jew karattri ġodda tat-tabib bħal Dr. Peach, Dr. Yoshi, u Dr. Toad, kull wieħed minnhom b'ħiliet unika tagħhom stess. Fit-28 ta’ Lulju, 2021, Nintendo ħabbret li kienu se jtemmu s-servizz għal-logħba li bdew fit-31 ta’ Ottubru, 2021 iżda ma tawx raġuni għaliex.[5]

Mario Kart Tour (2019) immodifika

F'Jannar 2018, Nintendo ħabbret l-introduzzjoni ta' verżjoni mobbli tas-serje Mario Kart, magħrufa bħala Mario Kart Tour, disponibbli għall-apparati iOS u l-Android. F'April 2019, Nintendo ħabbret li kienu se jkollhom beta magħluqa għall-logħba, esklussivament għall-utenti ta' Android, li seħħet mill-aħħar ta' Mejju sal-bidu ta' Ġunju. Anke jekk oriġinalment kien mistenni li tikkwalifika għal rilaxxjar sa Marzu 2019, il-logħba ġiet uffiċjalment rilaxxata fil-25 ta' Settembru, 2019. Il-logħba kellha suċċess kbir mill-bidu, bl-għeluq tagħha aktar minn 10 miljun darba fl-ewwel jum tagħha. Din id-suċċess għelbet lid-detentur tar-rekord tal-ewwel jum, li kien appartenenti lill-logħba Pokémon Go, li kellu 6.7 miljun darba fl-ewwel jum tagħha, skont il-ħsibijiet ta' Apptopia.

Pikmin Bloom (2021) immodifika

F'Marzu 2021, Nintendo u Niantic ħabbru kollaborazzjoni b'suċċess fuq logħob mobbli żviluppati u ppubblikati minn Niantic għall-mowbajl. Din id-darba, il-franchise li sar ogħla huwa Pikmin, u din kienet l-ewwel wħud minnhom li ġiet rilaxxata fl-2021.

Logħob Pokémon immodifika

Barra minn logħob bħal Pokémon Go li ġie żviluppat u timmaniġġjat minn Niantic u Pokémon Masters li ġie żviluppat u timmaniġġjat minn DeNA, The Pokémon Company tiżviluppa u timmaniġġja diversi logħob tal-Pokémon żviluppati minn żviluppaturi terzi li huma kkuntrattati għall-mowbajl.

Apps oħra mobbli immodifika

Nintendo Switch Kontrolli tal-Ġenituri immodifika

In-Nintendo Switch Parental Controls hija app mobbli anċillari għan-Nintendo Switch. Għalkemm il-konsole nnifsu tinkludi settings standard tal-kontroll tal-ġenituri, l-app tiddeskrivi karatteristiċi addizzjonali bħall-monitoraġġ tal-attivitajiet tal-logħob tal-utenti tfal, l-iffissar ta' limiti ta' ħin ta' kuljum, u funzjoni manwali ta' sospensjoni tas-software. Is-settings standard tal-kontroll tal-ġenituri jistgħu wkoll jiġu kkonfigurati permezz ta' din l-app. Dan huwa possibbli permezz ta' kontijiet tat-tfal irreġistrati fuq il-Kont Nintendo tal-ġenitur stess. L-app ġiet rilaxxata flimkien ma' in-Nintendo Switch f'Marzu 2017.

Nintendo Switch Online immodifika

Filwaqt li l-Nintendo Switch għandha diversi funzjonalitajiet onlajn u ta' netwerking, Nintendo għażlet li tuża app separata għall-mowbajl, magħrufa bħala Nintendo Switch Online, għal karatteristiċi bħal il-chat bil-vuċi fil-logħba, żieda ta' ħbieb, u l-ġestjoni tas-servizz ta' abbonament tal-Switch Online biex taċċessa karatteristiċi aktar avvanzati. Skont Fils-Aimé, huma riedu jużaw app mobbli għal dawn il-karatteristiċi sabiex il-plejers ikunu jistgħu jieħdu vantaġġ mill-apparat mobbli tagħhom li diġà huma mmirati għal aspetti bħal il-chat tal-vuċi, u biex jeliminaw xi wħud mill-problemi ta' latenza li l-plejers jistgħu jiltaqgħu magħhom jekk kienu qed jilagħbu l-Iswiċċ fil-mod li jinżamm fl-idejn. L-app ġiet rilaxxata f'Lulju 2017 f'xi pajjiżi. L-app ġiet imnedija b'mod artab f'Lulju 2017, flimkien mar-rilaxx ta' Splatoon 2. Verżjoni sħiħa tal-app ġiet rilaxxata f'Settembru 2018.

WeChat immodifika

Għalkemm in-Nintendo Switch tnieda uffiċjalment fiċ-Ċina kontinentali f'Diċembru 2019 bi sħubija ma' Tencent, l-unitajiet tal-Iswiċċ imqassma uffiċjalment fiċ-Ċina kontinentali m'għandhomx appoġġ għas-sistema ta' login tal-Kont Nintendo, li hija meħtieġa biex tuża l-Apps mobbli tal-Kontrolli tal-Ġenituri u Switch Online tal-Nintendo Switch bħala disponibbli fi swieq oħra. Madankollu, Tencent issostitwixxa s-servizzi online ta' Nintendo bis-sistema ta' login WeChat tagħhom stess integrata fis-softwer tas-sistema Ċiniża Nintendo Switch. Konsegwentement, Tencent inkorpora widgets addizzjonali, jew "mini programmi", fl-app mobbli WeChat tagħhom biex jagħtu lill-utenti Ċiniżi ta' Nintendo Switch metodu alternattiv għall-funzjonalità ta' appoġġ bħal kontrolli mill-bogħod tal-ġenituri u appoġġ għall-ħlas tal-eShop, kif ukoll funzjonijiet speċifiċi għal-logħob, bħal l-abbiltà li jsegwu l-istatistika tal-logħob għal Ring Fit Adventure.

Impatt kummerċjali immodifika

Wara l-ħruġ ta' Pokémon Go, il-valur ta' Nintendo żdied b'aktar minn US$17 billion, u enfasizza l-importanza tas-settur tal-logħob mobbli għall-kumpanija. Il-kumpanija rrappurtat li madwar ¥20 billion tad-dħul tagħha fis-sena fiskali 2016 ġew minn logħob mobbli, filwaqt li fl-ewwel sitt xhur tas-sena fiskali 2017, ġew irrappurtati madwar ¥17.6 billion fi dħul. Filwaqt li dawn in-numri ma laħqux id-dħul mistenni, Nintendo sostniet li għadha b'saħħitha fuq l-istrateġija tal-mowbajl li tgħin biex twassal lill-atturi mobbli biex jixtru l-consoles u l-logħob tagħhom. Sal-aħħar ta' Marzu 2018, il-logħob tal-mowbajl tagħhom kien ġab aktar minn ¥39.3 billion, żieda ta' 172% mill-2017. Kimishmma qal dwar dawn in-numri tas-sena fiskali 2017 li "għadna ma lħaqniex punt ta 'profitt sodisfaċenti, għalhekk l-għan tagħna huwa li nkabbru aktar l-iskala ta' dan in-negozju biex niżviluppawh f'wieħed mill-pilastri tad-dħul".

Fl-2017, Rob Fahey ta’ GamesIndustry.biz iddikjara li s-suċċess kummerċjali tal-logħob tal-mowbajl ta’ Nintendo ma kienx kbir daqs kemm jista’ jkun, filwaqt li jemmen li filwaqt li Fire Emblem Heroes kien għamel it-tranżizzjoni lejn il-mowbajl tajjeb, Nintendo kienet għadha tissielet kif tieħu tagħha. IP f'format mobbli li jħajjar lin-nies jilagħbu. Huwa nnota li filwaqt li l-approċċ 'Super Mario Run' għall-monetizzazzjoni kien kontra l-biċċa l-kbira tat-titli mobbli, Animal Crossing: Pocket Camp kien aktar logħba standard free-to-play, iżda ma kellhiex attenzjoni sinifikanti peress li l-format tal-gameplay tiegħu kien atipiku għal apparat mobbli.

Referenzi immodifika

  1. ^ Takahashi, Dean (February 1, 2017). "SuperData: Mobile games hit $40.6 billion in 2016, matching world box office numbers". Venture Beat. Miġbur February 2, 2017.
  2. ^ Negishi, Mayumi (June 11, 2013). "How Nintendo Got Upended by 'Puzzle & Dragons'". The Wall Street Journal. Miġbur December 5, 2017.
  3. ^ Cheng, Roger (October 23, 2013). "Nintendo cracks open door to smartphones, tablets -- sort of". CNet. Miġbur December 5, 2017.
  4. ^ Kerr, Chris (February 21, 2018). "Report: Fire Emblem Heroes pulled in nearly $300M during first year". Gamasutra. Miġbur February 21, 2018.
  5. ^ "Nintendo is shutting down 'Dr. Mario World' on November 1st". Engadget (bl-Ingliż). Miġbur 2021-10-12.